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静謐のシルフ タイプ:精霊 LV:1 (MAX:70) HP:880 (MAX:) 攻撃力:323 (MAX:) 回復力:151 (MAX:) スキル:レジストダーク敵モンスターからのダメージを1/2減らす 効果3ターン リーダースキル:なし 森の意思を伝える精霊。天と地の戦乱を予見、それを阻止するため調停者となって世界中を奔走している。 蒼穹のシルフィード 静謐のシルフ « » var ppvArray_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e = new Array(); ppvArray_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e[0] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E9%9D%99%E8%AC%90%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%95&file=%E9%9D%99%E8%AC%90%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%95.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e(0); }; function ppvShow_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e(n){ if(!ppvArray_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e$( ppv_img_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e ).src=ppvArray_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e[n]; ppv_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e$( ppv_link_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e ).href=ppvArray_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e[n]; ppv_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e$( ppv_prev_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e ).href= javascript ppvShow_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e$( ppv_next_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e ).href= javascript ppvShow_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_4a79810b93c04786b7f0bb3a5e614b4e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/668.html
おおくにぬし 神話 大国主命。 日本神話の土地神で、地に在らわれた神々~国津神の代表者的存在。 オオナムチ、オオモノヌシ等、様々な別名を持つ。 根の国に至りスサノオの課した難事に打ち克ち、その娘スセリヒメと共に出雲に国を築いた伝承から、出雲建命の祖先にあたるとされ、出雲神話にあっては最も重要な神として位置付けられる。 スクナヒコナと共に呪術・医術・農耕の知識等を生み出し、葦原中国の「国作り」を進めた後、ニニギノミコトら天津神への「国譲り」を経て出雲大社の祭神となった。 その他、因幡の白兎の逸話等、古事記、日本書紀を基とした数多くの逸話にその名を残す。 性能 初期Lv.44 マハラギオン(初期) 剛殺斬(初期) アギダイン(習得Lv.46) 火炎ブースタ(習得Lv.47) 火炎ガードキル(習得Lv.48) アドバイス(習得Lv.49) 火炎無効 氷結弱点 光耐性 備考、その他 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、たとえば真・女神転生2で「天津神」「国津神」といった種族の細分化が為されていることを例とするように、日本神話由来の神々は「独自の価値観を擁する神」として登場することが多く、オオクニヌシもまたそれに倣った形で描かれる。 ~真・女神転生II~ 別名のオオナムチで登場。 大規模な地盤沈下と洪水によってTOKYOミレニアムの地下に没した、かつての東京に封ぜられた国津神の一。 ヘブライ神族の計略に乗り天津神の一族を封じるものの、その後は用済み扱いを受け、東京のアカサカ周辺に封じられることとなる。 国津神の中でも高位に属する存在である為か、彼が封じられた祠には堕天使バフォメットが見張り役として立ちはだかっている。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王~ 物語の本編から離れた「別件依頼」のうち、ライドウと同じく帝都守護の任を担うデビルサマナー・ツナツグに掛けられた「呪い」に関するエピソードの締め括りに登場する。 帝都繁栄の裏で奉られることなく封じられ、忘れ去られたものたちの邪念に中てられ、半ば暴走状態に陥っている。 邪念の怨嗟に突き動かされ禍を振りまく「常世神」となっている彼は、帝都を死人の国に変えんと宣言。その前に立ち塞がるライドウに刃を向けてくる。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場にある「日本の土地神」の総元締めであり、それ故ベルの王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名を借りた侵略者」と見なし、また同時に主人公一同を「日本の未来を託すに値する存在か」を見極めるべく、封鎖解除後の東京に出現する。 関連項目 タケミナカタ スサノオ
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/776.html
名前:シルフ Base:10300 Job:9480 サイズ: Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: アクティブ ライトニングボルト 風刃 レックスディビーナ ドロップ: つややかな髪 乙女の着物 空飛ぶ靴の型紙 真心の台紙Lv2
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/67.html
【マッスルドリンコ】 強力な栄養ドリンク。上限を超えてHPを回復させることが可能だが、回復量は中程度。 ただし飲みすぎると(ゲームではHPが上限の2倍を超えると)副作用でHPが激減する。 カエルに支給。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 コマンドの説明 ここではフィールド画面で使用できる6つのコマンドについて説明していきます。 戦闘時以外にできる6つの行動 戦闘時以外のフィールド/ダンジョン画面で【○】ボタンを押すと、6つのコマンドが表示されます。 このコマンドでは、パーティメンバーの調整や、魔法、アイテムの使用などが行えます。 常に万全の準備をしておきましょう。 COMP[コンピュータ]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 主人公が身につけているアームターミナルを介して、下記の6つの行動を行います。 COMPで使用できる行動 1 SUMMON 2 RETURN 3 LEAVE 4 AUTOMAP 5 RECOVER 6 ANALYZE 仲魔を呼び出したりCOMPに戻したりと、仲魔に命令を出す重要な行動ですので確実にマスターしておきましょう。 また、その他の機能であるオートマッピングやデビルアナライズを使用すれば、ダンジョンの探検や戦闘を行いやすくなるでしょう。 SUMMON(召喚する) 主人公のCOMPに入れてある仲魔をパーティに加えます。呼び出すためにはお金、連れ歩くにはマグネタイトが必要です。 RETURN(戻す) パーティに加わっている仲魔をコンピュータの中に戻します。戻す場合にはお金を消費することはありません。 LEAVE(外す) COMP内の仲魔を削除します。1度外してしまうと、再び会話か合体をして仲魔にしなければならないので注意しましょう。 AUTOMAP(オートマップ) 3Dダンジョン内のマップを表示します。パーティが通過したエリアのみ表示されます。パーティは緑色のアイコンで表され、方向キーでマップを動かすこともできます。 RECOVER(回復) 自動回復を行うコマンドです。このコマンドを実行すると、所持している回復魔法(アイテム)を自動的に使用し、パーティメンバー全員のHPを回復します。 ANALYZE(解析) 遭遇して倒したことのある悪魔に関する詳細なデータを閲覧することができます。 ゲーム中に【START】ボタンを押すとシステムメニュー画面(基本操作方法を参照)が表示されます。 ここでCONFIGを選択すると、ゲーム中の各種設定を行うことが可能です。 ※“AUTOMAP”、“RECOVER”以外のコマンドは、プログラムを入手するまで使用できません。 MAGIC[魔法]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティメンバーの魔法を使用することができます。 まず各キャラクターの魔法リストの中から、使用する魔法を選択し、続けて対象キャラクターにカーソルを合わせて決定してください。 なお、画面右上には各魔法の効果が表示されます。 ITEM[アイテム]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ITEMのコマンドを選択すると、さらに下記の4つの行動が選択できます。 ITEMで使用できる4つの行動 1 USE 2 SORT 3 ORDERING 4 DROP さまざまなアイテムを駆使することで、冒険をさらに効率よく進めることができるでしょう。 Use(使う) 入手したアイテムを使用します。方向キーの上下で使いたいアイテムにカーソルを合わせ、【○】ボタンで使用できます。 Drop(捨てる) 所持しているアイテムを捨てます。方向キーの上下でアイテムを選択し、【○】ボタンで決定してください。 Sort(自動で並び替える) 所持アイテムを自動的に並び替えます。SORTを選択するとリスト中のアイテムが種類別に分類されて整頓されます。 ORDERING(手動で並び替える) 所持しているアイテムを手動で並び替えます。方向キーの上下でアイテムを選択、【○】ボタンで決定してください。 EQUIP[装備]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 入手した武器、防具などのアイテムを装備するコマンドです。 まず装備箇所選択の画面が表示されたら、方向キーで装備する箇所(剣 / 銃 / 頭 / 体 / 腕 / 足 / 弾丸)を選択、続いて装備するアイテムを選択、【○】ボタンで決定してください。 【R1】、【L1】ボタンを押すと、キャラクターを切り替えることができます。 STATUS[ステータス]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 各キャラクターに関する詳細なデータを表示します。 パーティメンバーのリストが表示されたら、方向キーでキャラクターを選択し、【○】ボタンで決定してください。 なお、ステータス画面では所持しているアイテムのリストや、魔法のリストを閲覧することもできます(ステータス画面を参照)。 CHANGE[並び替え]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティの隊列を変更するコマンドです。 移動させたいキャラクターを選択した後、移動させる場所を指定します。 パーティパネルの上段に表示されているものが“前衛”、下段が“後衛”です。 前衛のほうが敵の攻撃を受けやすく、後衛のほうが比較的攻撃を受けにくくなります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.14-17 上へ
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/69.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 大種族 大種族とは 各悪魔が属する種族(神族など)をさらに大きく分類したのが大種族だ。デビルサマナー以前の『真・女神転生』と違い、大種族の概念が3身合体の結果に影響することはなくなったが、その代わりに「合体事故」に大きく影響するようになった。詳細は合体事故のページにて述べることにするが、簡単に説明すると「大種族が同じ者同士で合体すると合体事故が起こりやすくなる」ということ。意図的に事故を起こしたい場合に利用したい要素だ。 大種族名 LIGHT NEUTRAL DARK 神族 魔神・女神・秘神 - - 鬼神神 破壊神・地母神・鬼神 - 邪神・死神 魔族 幻魔 妖魔・妖精・夜魔 魔王 飛天 大天使 天使 堕天使 龍族 龍神 龍王 邪龍 鳥族 霊鳥 妖鳥 凶鳥 獣族 神獣・聖獣 魔獣・珍獣 妖獣 鬼族 - 地霊・妖鬼・鬼女 邪鬼 精霊 精霊・御魂 - - 邪霊 - - 幽鬼・悪霊・屍鬼 樹霊 神樹 - 妖樹 虫族 - - 妖虫 外道 - - 外道 人 英雄 - - 造魔 造魔 - - 上へ
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/449.html
トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 メモ 生産ロットについて 月齢について 獲得経験値について 戦闘能力について タルカジャ、ラクンダの重ね掛けについて マカカジャの重ね掛けについて 生産ロットについて スーパーファミコン版の真・女神転生の生産ロットは2種類。通常カセット(初期ロット版) SFメモリカセット(ニンテンドウパワー版) 上へ 月齢について 月齢は、2Dフィールドと3Dダンジョンで変化する歩数が異なる。2Dフィールドの場合、8歩移動するごとに変化 3Dダンジョンの場合、16歩移動するごとに変化 上へ 獲得経験値について 主人公や仲間キャラクターのレベルにより獲得できる経験値は増減する。 獲得経験値の計算結果が1未満(0を含む)の場合、獲得できる経験値は「1」になる。 (※)最大で獲得できる経験値には制限があるので注意。詳細はバグを参照。 LV 獲得経験値 計算式 悪魔のLV -20~ 基本経験値×32 基本経験値×2χ(χ=LV差÷4:端数切捨て)最大32倍 悪魔のLV -16~19 基本経験値×16 悪魔のLV -12~15 基本経験値×8 悪魔のLV -8~11 基本経験値×4 悪魔のLV -4~7 基本経験値×2 悪魔のLV ±3 基本経験値 悪魔のLV +4~7 基本経験値÷2 基本経験値÷χ(χ=LV差÷4+1:端数切捨て) 悪魔のLV +8~11 基本経験値÷3 悪魔のLV +12~15 基本経験値÷4 悪魔のLV +16~19 基本経験値÷5 悪魔のLV +20~23 基本経験値÷6 : : 上へ 戦闘能力について 戦闘能力の計算式(一部に若干の誤差あり) (※)割算は先に計算し、四捨五入する 人間 ちから(剣) 剣の攻撃 + つよさ ちから(ガン) ガンの攻撃 + 弾の攻撃 めいちゅう(剣・ガン) つよさ うん剣の命中 + ――― + はやさ + ―― 4 4 まもり たいりょく はやさ防具の防御力 + ――――― + ――― 2 2 かいひ ちえ うん防具の回避 + ―― + はやさ + ―― 4 4 まほうりょく ちえ―― + まりょく 8 まほうこうか まりょくちえ + ―――― 8 悪魔 ちから たいりょく(LV - 19)+ (つよさ × 3)+ ――――― 4 (LV - 19)はマイナスの場合、0とする めいちゅう つよさ――― + はやさ 4 まもり つよさ((LV - 19)÷ 2)+ ――― +(たいりょく × 2) 4 ((LV - 19)÷ 2)はマイナスの場合、0とする かいひ ちえ―― + はやさ 8 まほうりょく ちえ―― + まりょく 8 まほうこうか まりょくちえ + ―――― 8 上へ タルカジャ、ラクンダの重ね掛けについて タルカジャを最大8回、ラクンダを最大4回まで重ね掛けした場合のダメージの倍率 倍率[%] ラクンダ タルカジャ 回数 - 1 2 3 4 - 100 133 162 200 273 1 150 200 243 300 410 2 200 267 325 400 547 3 225 300 365 450 615 4 250 333 406 500 683 5 275 367 447 550 752 6 300 400 487 600 820 7 325 433 528 650 889 8 350 467 568 700 957 タルカジャ所持悪魔 属性 悪魔 LAW テンシ:パワー(LV40)、ヨウマ:ハヌマーン(LV63)、ヨウマ:オンコット(LV43)、チレイ:ノッカー(LV4) NEUTRAL セイレイ:アーシーズ(LV8)、ヨウセイ:クーフー・リン(LV59)、ヨウセイ:ホブゴブリン(LV36)、ヨウセイ:ゴブリン(LV6)、マジュウ:サンキ(LV8)、トウキ:スパルトイ(LV14)、ジュウジン:ワーキャット(LV23) CHAOS キシン:ジコクテン(LV59)、キシン:ゾウチョウテン(LV55)、ダテンシ:オロバス(LV35)、ヨウキ:シュテンドウジ(LV49)、ヨウキ:モムノフ(LV24) ラクンダ所持悪魔 属性 悪魔 LAW ヨウチョウ:コカクチョウ(LV18) NEUTRAL ヨウセイ:タム・リン(LV55) CHAOS キジョ:ターラカ(LV36)、ダテンシ:シトリー(LV31)、ヨウキ:イバラギドウジ(LV38) 上へ マカカジャの重ね掛けについて 最大8回まで重ね掛けした場合のダメージの倍率 回数 倍率[%] マカカジャ - 100 1 150 2 200 3 225 4 250 5 275 6 300 7 325 8 350 マカカジャ所持悪魔 属性 悪魔 LAW メガミ:サラスヴァティ(LV39)、テンシ:ケルプ(LV67) NEUTRAL ヨウセイ:ホブゴブリン(LV36)、ヨウセイ:ゴブリン(LV6) CHAOS ヤマ:キャク(LV14) 上へ
https://w.atwiki.jp/quikin/pages/98.html
シルフナイト 精霊を守る「風の義勇団」に属する、身のこなしがすばやい戦士。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1465.html
リズ連邦とプラント帝国に挟まれた小国シルファス、そこで特異点が再び目覚めようとしていた。 国家 シルファス国 登場人物 シーバス・ベルツリー カイナラヤ・コトイーホ スタンクトン・アーリーレッド ネクサス・イレギュラーX
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シルフウィンド【スキル 風属性/状態異常 補助ステータス】しるふうぃんど 分類 風属性 使用可能キャラ マキシミン 効力依存 MR 先行習得スキル 無し マスターSLv 5 マスターに必要なLv 25 通称 シルフ。自分にかける状態変化魔法で、下記のシルフウィンド状態になる。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 マキシミンはこのスキルにより、移動速度実質一位である。どんな育て方をするにしても、必ず覚えておくべきスキル。 というか、覚えない人はまずいないであろう。 移動速度がしばらく速くなる(ウィングシューズ相当)。スピードアップ(高速状態)が重なった時の移動速度は爽快の一言か。 さらにこの状態の時は、走ってもSPを消費しない。回避率も上昇しているらしい。 イベント「秋の収穫祭!桃栗三年柿八年と言うけれど…?」における収穫棒装備中も同様の効果が得られるが、 マキシミンのスキルによるものとは別扱いとなっており、双方は共存した。